首页> 资讯攻略 > 攻略秘籍 > 江湖悠悠天信门怎么样 天信强在哪里

江湖悠悠天信门怎么样 天信强在哪里

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

扫一扫下载游戏

天信应该是江湖悠悠目前版本最强的门派了,那么这个门派为什么就这么强呢?他到底强在哪里呢?小编这就来给大家分享一下玩家的分析!

江湖悠悠相关推荐:

江湖悠悠通缉令怎么玩 通缉令详细玩法介绍

江湖悠悠卖什么赚钱 名菜菜谱汇总

江湖悠悠暗影怎么玩 暗影输出手法技巧

江湖悠悠天信门怎么样 天信强在哪里

天信作为目前的天花板级招人恨门派,今天从技能入手,咱们来好好分析一波。

从结果看,天信强,强的地方有三个:

1.出类拔萃的定力上限,逼哭问酒,气炸惊涛。无数其他门派的杂鱼在哀嚎——我破他定的时候,他还是满血!

那么天花板级的定力,真的就无所畏惧么?官方设定:天信内防低,内攻伤害可以收拾它。

然而。

内攻伤害,咱们有三个内攻门派——温温柔柔莫思楼,摸你两下,还不如一发普攻。20级0.6的超低伤害系数意味着莫思楼退出了竞争行列——我们独自美丽就足够了,“大后期”的美梦你们压根儿不懂。

鬼鬼祟祟暗影阁,曾经只要脸好,16倍帷幕神都杀给你看的杀神。策划一看那还得了,每回合都给的替身CD延长,16倍帷幕砍成8倍。原来两回合打出来的伤害现在拖到四回合还不一定打满,暗影,终究只是个传说罢了。

风风火火问酒庄,最快破定记录保持者,最稳内伤爆发记录持有者,天信一生之敌,唯一能对天信造成威胁的门派——很难忘记曾经问酒那恐怖的六费三千剑魂,秒天秒地秒空气。恐怖的道剑五连,再长的定力分分钟破掉。于是策划出手了,三千削到4气,伤害不在,爆发不存。而道剑虽然长于破定,但面对1400的定力,终归双拳难敌四手(虽然我觉得道剑打不过的原因是一群无脑氪佬执着于打灼光……)。

所以你看,能越过1400定力对天信产生威胁的门派,策划全把他们砍废啦(莫思楼虽然没被砍,但也已经被某些大佬忽悠瘸了)。

2.恐怖的加速能力,无痕挥出梓落的攻速(天信风雷相当于最低15%的每回合加速,非常夸张),搭配其夸张的伤害与回血,造就了最强六边形战士。

嗯……加速来自于核心技能风雷。

风雷,天信唯一指定4气技能。约8息CD,两回合打一发。80%几率推一息,15%2息,5%4息,但似乎不会超过当前回合。按其稳定的1息计算,相当于加速33%。平均加速幅度相当于常驻15%。这个幅度使其挥舞110重量的无痕时如同在挥舞95速度的偏轻武器,你就知道这玩意儿有多恐怖。

风雷不以伤害见长,其升阶给额外几率回三气。

3.逆天的自我治疗能力与充足的伤害能力。天信的自我治疗能力与伤害能力,源自其完美无解的填充技能,无声的英雄,天信的核心——雷鸣。

雷鸣,消耗3气,打出伤害并回复2%生命。4息CD保证了雷鸣可以在每回合都打出一发,让每回合都回血成为了可能。

20级的雷鸣有着90%的可观倍率(对比莫思楼的60%……),升阶很朴实的增加基础伤害,作为填充技能,成为了天信强大的最核心基础。

有时候我开玩笑说,一个思路正常的天信,他要么在打雷鸣,要么在准备打雷鸣。

还记得风雷升阶回气么?三气刚好一个雷鸣。

也就是说,风雷回气——打雷鸣。无痕复制雷鸣——打雷鸣。无痕复制风雷触发回气——打两发雷鸣。打雷霆——雷霆是什么?三气回血伤害技能,CD更长的,强化版雷鸣。

看到了么,无论你打的是什么,最后总是回到雷鸣。

如果说,风雷这个拼脸技,他的下限超高铸就了天信强无敌的框架,那么填充起天信强无敌的基础的,就是其完美无解的神级填充技能——雷鸣。

如此把雷鸣下了,换成任何其他的技能,那是绝对不可能打的比带雷鸣更顺滑更舒服更给力的。因为你找不到比雷鸣更稳定更出色的技能来代替他。

可以说天信的超级稳定的下限,就是雷鸣奠定的。

但最近我看到一股子妖风,说天信有好几种流派,各种不带雷鸣,不带雷鸣就算了,还要带什么明心诀,带什么枫叶舞。

枫叶舞打伤害4气消耗6息CD,伤害可能也就雷鸣的一半。枫叶舞打加速,四息20%,还不如风雷的下限。带枫叶舞不带雷鸣,相当于每四回合,只打了一个雷鸣的伤害,但四回合,雷鸣能打出6发(复制2发+自打四发,雷霆算作强化雷鸣)。

至于明心诀……明心诀回血是固定数字,升阶给一个顺回5%,没伤害。同样的,明心诀2气4息CD。

带明心诀是在搞笑呢么?20级明心诀,每两息奶48,我就算你叠三层,四舍五入奶150,你告诉我20级7000血(实际上大概是8000左右,但按8000算太欺负人了)的天信,2%的血是多少。你叠三层用三回合,等他奶完要四回合,四回合雷鸣很好算,至少6*2%=12%,840血。而明心呢?第一回合一层,算100。第二回合两层,算200,现在300了。雷鸣前两回合420。第三回合算三层,现在每回合开始300。从这回回合起,如果你不停的续明心,那么每两回合600,超过雷鸣的每两回合420。可伤害呢?而且你连打明心,你闪痕也是要复制明心么?你算算里外里你亏了多少伤害。这还是按7000血算。正常天信血量上8000超容易的好不好,按8000算雷鸣两回合至少奶480,打出六发高于普攻的伤害,而明心有什么?回600血?用120的血换六发伤害足,带破定的雷鸣,划算么?

看完这组对比,我倒是想看看,谁还在坚持“带明心比带雷鸣好”,“雷鸣是天信之耻”,“天信大佬都不带雷鸣”。

话我放这里,目前版本,天信没有比雷鸣更完美更合适的填充技能。没有任何技能能替换雷鸣对于天信的重要性。任何不带雷鸣还妄称自己好用的流派,都是胡扯。

风雷以自己就算脸黑也有赚的特点奠定了天信就算差也差不到哪里去的基础,而雷鸣则以其强大的性能把天信的下限提高到了完美六边形战士对的程度。雷鸣不削,天信不弱。风雷不改,天信恒强。

什么你问我1400定力?策划都把能击穿定力的人砍废了,他不可能砍定力的啦……

以上,就是小编带来的关于江湖悠悠天信门怎么样的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

猜你喜欢

相关文章

更多>>